
Статьи и обзорыКонкурсыСервисыОпросВход на сайтРекомендуем почитать |
FutureMark SmartPhone Benchmark SPMark04 - бенчмарк для смартфоновВведение Современные мобильные телефоны по свой вычислительной мощи вполне сопоставимы с производительностью среднего ПК десятилетней давности, причем процесс их развития протекает достаточно бурно. Как следствие, в число функций большинства трубок уже входят не только привычные календари, записные книжки и калькуляторы, но и возможность запуска различных программ сторонних производителей. Неудивительно, что мобильники, наиболее близкие по своей функциональности к компьютерам, названы «смартфонами» (т.е., дословно – умными телефонами).
Что тестировать в смартфоне? Для разработки SmartPhone Benchmark (SPMark04) компания FutureMark создала программу, в которой приняли участие ведущие разработчики программных и аппаратных средств для современных смартфонов, среди которых такие известные имена, как ATI Technologies Inc, Bitboys, Imagination Technologies/PowerVR, Intel, NeoMagic Corporation и nVidia. Было определено и направление, в котором работали разработчики - тест SPBench должен было отображать не только скорость в играх, но и работу со стандартными для смартфонов приложениями - календарём, телефонной книгой, работой с флэш-карточками, обработкой графических изображений и, конечно же, с различной графикой.
И всё равно FutureMark, как видно, уделяет слишком много внимания графики. Нет, например, кодирования в MPEG и MP3, хотя смартфоны это умеют, нет тестов работы со звуком, хотя это тоже очень важно, особенно, когда на входящий звонок устанавливаешь MP3 файл. Нет теста скорости загрузки операционной системы и, что меня огорчает больше всего, нет скорости рендеринга веб-страниц. Ведь смартфон может использоваться для доступа к полноценному WEB-у, а не ужасному WAP-у. Тестов WAP-а тоже нет. Мало, определённо мало тестов. Системные требования:
Любителей демо-версий придётся огорчить - SPBench04 выпускается только в двух версиях - платной, стоимостью целых 250 долларов(!!!!) и версией для разработчиков с исходными кодами, которая стоит 6 000 долларов! Демо-версии нет. Ничего не могу сказать по этому поводу кроме того, что FutureMark зажралась :( Бенчмарк поставляется в виде .SIS файла объёмом 669 килобайт. Вы можете инсталлировать его на смартфон прямо с сайта FutureMark, если выйдете в интернет со встроенного браузера трубки. После инсталляции при первом запуске бенчмарк просит ввести регистрационный код, после чего вы сможете его использовать. Начинаем тестирование В основном меню вы можете выбрать, какие тесты запускать:
Здесь же в одном из пунктов меню вы можете просмотреть информацию о телефоне, показать результаты тестов или запустить демонстрационный режим.
Кстати, информацию о смартфоне тест выдаёт весьма исчерпывающую, как например, частоту процессора, количество цветов, объём свободной памяти, пространство на дисках и IMEI номер трубки. А вот с чем FutureMark просчиталась, так это с информацией о графической системе. Тест не говорит, есть ли у вас аппаратный 3D акселератор в трубке, или его нет. Тесты 3D графики Самое интересное и впечатляющее, несомненно, это тесты 3D графики. Никогда раньше не поверил бы, что Nokia 6600 на такое способна. В этом тесте на экране смартфона происходят действия, очень напоминающие первый тест из 3DMark 2000 с вертолётом.
Трудно поверить, но это настоящая трёхмерная графика. Но детализация, естественно, несравнимая с современными компьютерными играми. Так, например, вертолёт игрока состоит всего из 450 полигонов, его пропеллер - из двух полигонов, ракета - из 22 полигонов, а вражеский вертолёт - из 205 полигонов. Ландшафт и лес так же сделаны моделями, первый состоит из 956 полигонов, а на создание леса было отведено 565 текстурированных поверхностей. Всего в этой сцене используются около 2 500 полигонов.
Для рендеринга тест использует API OpenGL ES и его программную версию от компании Hybrid Graphics для тех смартфонов, которые не имеют аппаратного 3D-акселератора. Результат теста выводится в кадрах в секунду. FillRate test Следующий 3D тест отражает скорость заполнения, филлрейт. Программа создаёт эдакую шахматную доску с двумя текстурами, каждая из которых имеет размер 128x128 пикселей. Текстуры множатся и вращаются в разных направлениях.
Результат, как это и положено, выводится в миллионах текселей в секунду. 3D Polygon Throughput test Где скорость заполнения - там и скорость обработки полигонов. Для этого теста используется одна модель спирали, состоящая из 4800 полигонов и без текстуры.
Как видно на скриншоте, на поверхности спирали заметны блики. Они задаются параметрами поверхности (Diffuse, Specular и Shiness) и источником света. В этой сцене используется один общий источник света. Результат выводится в тысячах треугольников в секунду. Тесты обработки графических изображений Работа с готовыми изображениями для смартфона более важна, чем работа в играх, ведь далеко не каждый будет устанавливать Quake на трубку, а вот делать фотографии встроенными камерами, устанавливать их на обои, редактировать и отсылать друзьям - милое дело :). Первый тест, 2D Image Test, отражает максимальную скорость вывода 2D-картинок на экран. Логотипчики FutureMark в хаотичном порядке выводятся на экран, используя MDirectScreenAccess.
Результат определяется в кадрах в секунду. Image Scalling Test Тест масштабирования изображений загружает специальное изображение, а затем производит его конвертацию, создавая 15 различных версий исходного изображения. Тест использует классы CMdaBitmapScaler и CMdaImageFileToBitmapUtility. Исходное изображение имеет формат GIF и размер 127x127 пикселей. Как и последующие тесты, данный не выводит на экран никакой красивой графики, кроме индикатора прогресса. Результат определяется в количестве изображений, обработанных в секунду. JPEG Encoding Данный тест использует встроенную в операционную систему библиотеку конвертации изображений. Тест использует три уровня сжатия картинки - 50, 70 и 90%. Исходное изображение формата JPEG с разрешением 640x480 пикселей (стандартное разрешение встроенных камер большинства современных смартфонов) и объёмом 34 Кб. После завершения процесса кодирования, выводится результат в тысячах пикселей, обработанных в секунду. В общем-то, на этом тестирование расширенных возможностей трубок заканчивается и далее мы переходим к обычным повседневным задачам телефонного аппарата. Тесты офисных задач Игры - играми, но смартфон - это прежде всего телефон, который должен звонить. Здесь FutureMark использует два теста - для выяснения скорости работы телефонной книги и календаря. При тестировании телефонной книги программа делает 30 записей в книгу смартфона, а затем удаляет их. После производится сжатие базы данных контактов, чтобы не вызвать переполнение памяти.
С календарём всё происходит аналогично, разве что здесь делаются 40 записей различных событий. Результаты в обоих случаях выводятся в количестве производимых записей в секунду. Интересно, что платформа Symbian даёт возможность пользователю установить сторонние программы для календаря и телефонной книги. Как в этом случае поведёт себя SPMark04, будет ли работать? Если кто проверит, сообщите нам :) Disk Access Test Тест скорости доступа к носителю записывает на карточку телефона 100 маленьких файлов, а потом открывает их все одновременно. Затем производится запись во все файлы, после чего они закрываются, заново открываются, из них считываются данные, снова закрываются и удаляются. Тестовые файлы создаются там же, куда проинсталлирован SPMark04, так что результат, выводимый в числе файлов в секунду, зависит от того, проинсталлирован ли SPMark04 в память телефона или на флэш-карту. Тест аккумуляторов В режиме работы аппарата до полного выключения, SPMark04 прокручивает все тесты по кругу, нагружая таким образом, смартфон по полной программе. Тест аккумуляторов не влияет на общие очки SPMark04. Подсчёт очков После проведения всех тестов, SPMark04 выводит результат в четырёх категориях:
И дополнительную информацию по каждому тесту. Чем очки выше, тем лучше. Вот формулы подсчёта для каждого результата: SPMark04 Score = 100 x (3D Game x 3D FillRate x 3D PolyCount x 2D Image x Image Scaling x JPEG Encoding x Contacts x Calendar x Disk Access)1/9. SPMark04 3D Score = (25 x 3D Game test) + (85 x 3D FillRate) + (5 x 3D PolyCount) SPMark04 System Score = 65 x (2D Image x Bitmap scaling x Jpeg Encoding x Contacts x Calendar x Disk access)1/6 SPMark04 Battery Score = (Время работы в минутах x средние очки SPMark™04 Score во время работы теста) / 300 Погрешность Мы тестировали SPMark04 на телефоне Nokia 6600. На трубке установлено довольно много программного обеспечения, так что результаты тестирования могут быть серьёзно ниже, чем у FutureMark или других энтузиастов. Тест запускался 5 раз, после каждого запуска телефон перегружался.
Ну что же, самая большая погрешность при тестировании составляет менее 1.5 процентов, так что можно считать тест достаточно объективным. Ну и просто результаты тестирования Nokia 6600.
Нда.... 7 кадров в секунду... Выводы Уже в который раз FutureMark оправдала первую часть своего имени - компания действительно смотрит в будущее. Нам не с чем сравнить SPMark04, потому что на сегодня не существует другого теста скорости смартфонов подобного уровня. Конечно же, пакету SPMark04 не хватает очень многих тестов, о которых мы уже говорили - работа с WAP и HTML-сайтами, SMS, MMS, кодирование видео и MP3. Да и цена за бенчмарк уж очень высока. Тем не менее, теперь у нас на руках есть очень хороший инструмент для тестирования смартфонов и мы можем оценивать трубку не только по дизайну и заявленным функциям. Мы благодарим коллектив сайта "BenchmarkHQ" за помощь, оказанную при написании обзора. LIKE OFF
|
новые статьиНовости компьютерного мира
Canon EOS 550D - глубокая модернизация Canon EOS 500D
BenQ V2220 - самый тонкий монитор с диагональю 21,5 дюйма
Планшет P88 ― дальний родственник Apple iPad?
1005PE-H ― обновленная версия нетбука от Asus
Samsung готовит телефон с Super AMOLED дисплеем
Club 3D разогнала видеокарту Radeon HD 5850
Официальный анонс MSI Big Bang Fuzion с Lucid Hydra 200 SoC
В новых телевизорах Sony будет присутствовать пишущий BD-привод
iTablet – английский ответ пафосному Apple iPad
XFX предложила четыре модификации ATI Radeon HD 5450
Клубный телефон LG Clubby KM555e представлен в России
Неттоп Open-PC с Linux и бесплатным ПО
Компактная видеокамера Tomato T99, замаскированная под медиаплеер
Samsung представила «зеленый» жесткий диск F3EG
JXD V3 – игровая консоль, медиаплеер и фотоаппарат в одном
Четыре мощных блока питания Toughpower XT от Thermaltake
Конкурс ROG изобилия запущен - выиграй видеокарты от ASUS
Знакомство с ATI Radeon HD 5570 состоится 9 февраля
Motorola MOTOSPLIT - фото очередного "андроида" уже в Сети
Платформа LGA 775 правит рынком центральных процессоров
Новости Software
Ubisoft назначила новую дату релиза экшена Splinter Cell: Conviction
Internet Explorer даст хакерам полный доступ к файлам на вашем ПК
Программа Siri Assistant для iPhone – личный электронный ассистент
Fallout: New Vegas выйдет этой осенью
Программы Alcohol 120% и Alcohol 52% обновились до версии 2.0
Symbian Foundation открыла исходный код Symbian
Некоторые подробности о второй части экшена Crysis
Office 2010 дорос до версии Release Candidate
Новая Symbian^3 – уже в третьем квартале
Internet Explorer ― бессменный лидер рынка браузеров
Обзоры софтаНа форуме говорят
Ноутбук приказал долго житьГлючит компНавигационная программа CityGuide: обсуждение и поддержкаКакая видеокарта лучше.STALKER - Зов ПрипятиGeForce 9800 GT без дополнительного разъема питания. Плохо или хорошо?Аккумулятор для ноутбука, где и за сколько?Самые надежные ноутбукиПосоветуйте dial-up провайдера в МосквеУбунтологи HWP, объединяйтесь!
Последние комментарии
Самая необычная компьютерная мышь – Deanmark AirMouse«Зеленый» винчестер Western Digital WD20EARS оборудован новым интерфейсомSunny Ocean Studios разработала полноценный стереодисплейОфициальный анонс Sony Ericsson Kurara Новые планки памяти DDR3 4 Гб от Kingmax Asus MS238H ― монитор официально анонсирован для европейского рынкаПланшетный компьютер JooJoo запустили в производствоsmallQWERTY – маленькая физическая клавиатура для тачфонов Google Chrome 5.0 – новая версия, новые возможности Google объявила бойкот браузеру Internet Explorer 6
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Copyright © 1998-2010 HWP.ru
Мгновенная обратная связь |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||