Введение
Наконец-то в свет вышла RTS, не похожая на прочие. Точнее, игра представляет из себя реинкарнацию старой старой Total Annihilation, оставившей свой след в истории жанра. Недавно мы рассматривали C&C3, которую вместе с Supreme Commander, сегодняшним гостем, можно смело назвать одними из самых удачных игр года в двух разных весовых категориях.

Тестовая система
Игра тестировалась на следующей конфигурации: A64 2800+, 512Mb, AGP 128Mb GF 6600GT. На разрешении 1024х768 (со средними настройками графики) присутствовали достаточно сильные тормоза, fps не поднимался выше 22, а во время разгара падал до 15 кадров в секунду. Для комфортной игры желательно иметь более мощную конфигурацию.
Игровой процесс
Если позволите, я не буду начинать обзор с избитых фраз в стиле «вот уже n-ое столетие длится война между тремя расами». Кого интересует история возникновения конфликта, тот может досконально изучить кампанию и войти в курс дела. Мы же просто коротко перечислим воюющие стороны: земные люди-человеки, киборги и люди, познавшие технологии инопланетян. Они настолько же различны, на сколько и схожи. Баланс сил очень неплохой.

В игре есть три важных момента: два ресурса (масса и энергия) и командир – большой робот, мастер на все руки. С него родимого и начинается возведение базы. Здания делятся на три технологичных уровня, но без апгрейдов командир может строить только здания первого уровня. Добывать массу можно на месторождениях, а электростанции для выработки энергии можно возводить где угодно.

Набор зданий обширен, в основном за счет одинаковых зданий, но разных уровней – несколько уровней турелей, ПВО, электростанций, добытчиков массы и так далее. Как говорилось выше, сначала командиром обустраиваем базу простенькими зданиями, потом апгрейдим фабрики и выпускаем более развитых «инженеров», которые хоть и медленные в строительстве, зато позволяют сооружать здания более высоких уровней.

При этом есть несколько интересных моментов. Например, строя электростанции рядом с фабриками, последние получают бонусы в виде уменьшенного энергопотребления и ускоренного создания юнитов. Такие технические решения весьма эффективны, но занимают много места и являются хорошей целью, поэтому нуждаются в особой защите.

Ресурсы добываются по непрерывному принципу – есть предел хранения ресурсов и скорость их добычи и траты. Если тратится больше, чем добывается, то запасы начинают таить на глазах и когда цифра достигает нуля, строительство замедляется, но продолжается. Увеличивать пределы хранения можно с помощью специальных хранилищ, а для ускорения добычи можно строить мощные электростанции (третьего уровня) и апгрейдить добывающие установки, или же строить преобразователи энергии в массу (правда, по грабительскому курсу). Так или иначе, но обеспеченность ресурсами – одна из самых важных задач.

Обустроив базу и возведя нужную оборону, можно идти в атаку. Для этого в распоряжении игрока три вида войск – сухопутные, воздушные и водные. Так же три технологичных уровня, для строительства которых надо усовершенствовать заводы. При этом войска большего уровня как правило имеют больше жизней и мощи, но требуют больше ресурсов и значительно больше времени на создание. Поэтому любители брать не числом а качеством будут огорчены – пока вы создадите мощных юнитов, прибежит куча маленьких и сравняет всё с землёй.

Для любителей безграничной мощи предусмотрены экспериментальные юниты – по три на каждую расу. Эти исполинские создания представляют реальную угрозу для любого врага. Самое главное – разумно подходить к атаке. Привычная для жанра атака большим числом войск здесь сходит на нет, если тупо посылать на защитные турели пеших воинов, а авиацию на ПВО. Здесь надо брать не количеством, а умением - продуманно поддерживаем одних юнитов другими (например, артиллерию мощными роботами) и можно избежать бесполезных смертей.

Вернёмся к командиру, ведь он – самое главное звено в игре. Обладая недюжинной силой (особенно если не пожалеть и потратиться на апгрейды), большим запасом здоровья и встроенным ядерным зарядом, при смерти он не только разносит всё живое и неживое в приличном радиусе, но и награждает игрока «You defeated». Конечно, было бы довольно забавно – оправить его на вражескую базу и, вытерев слезу, наблюдать за ядерным взрывом, пожирающим то, что враг так долго и тщательно строил, но, увы, игра закончится для вас обоих.

Для того, что бы в нужные моменты не сильно отвлекаться на строительство, существует очередь команд – задаём строителям последовательность действий и отправляемся на фронт, не забивая свою голову бытовыми проблемами. Многое в игре сделано для удобства, в том числе и интерфейс.

Способов победить в игре очень много – можно построить ядерную ракету, артиллерию с огромным радиусом стрельбы, но за то время, что вы потратите на воплощение задуманного в жизнь, враг успеет построить антиракетную систему, атаковать не только с земли, но и с воздуха и воды. В общем, разнообразие вариантов просто поражает, но исход зависит лишь от тактических навыков. Также стоит отметить далеко не посредственный ИИ, который отлично проявляет себя в одиночных сражениях.
Графика
К сожалению, уровень графики максимум тянет на «вчерашний день» - юниты угловаты и вся общая картина не сильно радует.

Как в противовес разработчики наградили игру камерой с огромным диапазоном «приближения-удаления», в крайних положениях позволяя разглядеть юнитов в упор, или же посмотреть на карту в таком масштабе, что юниты и здания будут указываться квадратами и треугольниками. Последний вариант может быть полезен в тех случаях, когда масштабы военных действий выходят за рамки привычных потасовок, правда, кому понравится управлять маленькими квадратиками, будто бы фишками на игровом поле.
Как итог, поставим четверочку.
Звук
Звуковая атмосфера выглядит слабоватой на общем фоне. К выстрелам, взрывам и прочим спецэффектам особых претензий нет. Картину портит фоновая музыка, которая не очень-то соответствует тому, что происходит на экране. Нет желаемого драйва, нет значимости действий, лишь спокойная музыка. Однозначно не то, что нужно. Троечка.
Придирки
К такой игре нельзя придраться. Она слишком своенравна и необычна, что бы можно было с чем-то сравнивать (опять же, кроме прародителя).
Глюки
За всё время тестирования перезагрузок и вылетов замечено не было. Похвально.
Выводы
Думаю, всем и так стало ясно, что на рынок вышел новый игрок, достойный внимания. Собственно, это вовсе не конкурент играм этого же жанра, например, вышеуказанного C&C3. Это совершенно разные игры, поэтому если вам не понравилась одна, то скорей всего понравится другая. Третьего, на сегодняшний день, не дано.
Мы рекомендуем игру к покупке, хотя, если вам больше нравятся игры в стиле C&C3, то мы не гарантируем, что игра вам понравится. С другой стороны, может быть именно масштабности в битвах вам так не хватало, тогда пора идти в магазин за новой покупкой.
Лутовинов Максим (aka. Kok)
31/05.2007