Статьи и обзоры

Компьютеры Кулеры Мультимедиа ТВ-тюнеры Периферия
Сети, Wi-Fi, VoIP GPS-навигация и смартфоны
Носители информации, NAS Софт, игры, Windows Игровые манипуляторы Своими руками Корпуса и блоки питания Системы безопасности Серверное оборудование Аналитика Технологии Материнские платы Мониторы Видеокарты

Конкурсы

Сервисы

Рассылка новостей

Опрос

Вход на сайт

Логин:
Пароль:
Забыли пароль? Регистрация

Сравнение пяти видеокарт на Radeon 9800 Pro, Radeon 9800 XT и GeForce FX 5950 Ultra

Пред. ... 1 2 3 4 5 6 7 ... След. Конец
всего страниц: 7 | Все

Введение

На сегодняшний день в секторе Hi-End видеокарт противостояние между nVidia и ATI обострилось. Этому способствовали выход новых видеочипов GeForce FX 5950 Ultra и Radeon 9800 XT. Но сегодня большинство производителей видеокарт уже осознали, что для продвижения своих видеокарт на рынке недостаточно просто выпустить их первыми, недостаточно вложить в комплект дополнительные компакт-диски. Как и в старые-добрые времена, производители видеокарт начинают устанавливать необычные кулеры и даже изменять дизайн. Сегодня мы рассмотрим пять видеокарт, наиболее интересных и выделяющихся среди конкурентов. Так как мы имеем дело с Hi-End сектором, то не побоюсь назвать их лучшими из лучших.

После выхода Radeon 9800 XT, многие пользователи задавали вопрос - стоит ли покупать "XT" версию или имеет смысл сэкономить немного и приобрести Radeon 9800 PRO? А может быть, стоит взять GeForce FX 5950 Ultra? Вообще, в секторе Hi-End экономия не считается признаком хорошего тона, но вот выяснить, изменился ли мир с выходом Radeon 9800 XT, не помешает. Потому что выбор действительно хороший - ещё недавний "король" Radeon 9800 PRO, его приемник Radeon 9800 PRO с 256 Мб памяти на борту, передавший пальму первенства Radeon 9800 XT, или вообще GeForce FX 5950? Если вы ещё не решили, что приобрести себе, читайте дальше.

Но прежде всего, давайте внесём ясность в характеристики видеокарт и сравним возможности видеочипов GeForce FX и Radeon 9800.

Характеристики видеочипов

Кодовое имя R350 R350 256Mb R360 NV38
Маркировка Radeon 9800 Pro Radeon 9800 PRO 256 Mb Radeon 9800 XT GeForce FX 5950 Ultra
Тип

2D/3D

Техпроцесс, мкм 0.15 0.15 0.15 0.13
Число транзисторов, млн ? ? 47 125
Частота ядра в 3D, МГц*1 380 380 412 475
Частота памяти в 3D, DDR, МГц*1 680 700 730 950
Тип памяти GDDR GDDR-II GDDR-II GDDR
Шина памяти, бит 256 256 256 256
Пропускная способность памяти, Гб/с. 21.7 22.4 23.3 30.4
Количество пиксельных конвейеров*2 8 8 8 8 или 4
Количество текстурных модулей на конвейере 1 1 1 1 или 2
Fillrate, MPixels/sec. 3040 3040 3296 3800 или 1900
Fillrate, MTexels/sec. 3040 3040 3040 3800
API DirectX 9 / OpenGL 1.4 DirectX 9 / OpenGL 1.4 DirectX 9 / OpenGL 1.4 DirectX 9 / OpenGL 1.4
RAMDAC, МГц Два по 400 Два по 400 Два по 400 Два по 400
Макс. объём памяти, Мб 256 256 256 256
Z-буфер, бит 16 / 24 / 32
Технология оптимизации Z-буфера Hyper Z III LMA II
GPU
Вершинные шейдеры 2.0 2.0 2.0 2.0+
Пиксельные шейдеры 2.0+ 2.0+ 2.0+ 2.0+

*1 - Частоты видеокарт на ядре GeForce FX в 2D режиме занижены, чтобы видеокарта меньше грелась, поэтому здесь указаны номинальные частоты GeForce FX в 3D режиме.

*2 - Ядро NV38 может работать в режимах 8x1 или 4x2. В зависимости от используемого приложения, скорость заполнения без мультитекстурирования у этих чипов будет различной.

SmartShader 2.1

Технология F-Buffer, реализованная в чипах Radeon 9800. Это буферизация в процессе исполнения шейдеров, позволяет разработчикам игр использовать пиксельные и вершинные инструкции бесконечной длинны. Суть технологии в том, что после обработки пикселя инструкцией (шейдером), он заносится в специальный буфер и может быть вызван оттуда, чтобы быть снова обработанным той же инструкцией. Перед тем, как пиксель будет записан во фреймбуфер, он может быть обработан шейдерами много раз, практически до бесконечности. Для сравнения, Radeon 9700 PRO обрабатывал до 64 шейдеров в секунду. Те же пиксели, которые обрабатываются шейдерами за один проход, минуя F-Buffer будут записываться прямо во фреймбуфер для вывода на экран. Таким образом, экономится полоса пропускания видеопамяти и увеличивается эффективность выполнения шейдеров. А возможность накладывать шейдеры бесконечное число раз позволяет создавать потрясающие эффекты изображения. Правда, для этого приложение должно быть оптимизировано под новые чипы Radeon.

SmoothVision 2.1

SmoothVision 2.1 - это технология сглаживания с некоторыми оптимизациями скорости и качества. В своих чипах R350/R360 компания ATI внесла оптимизации в контроллер памяти. Теперь с применением сглаживания Anti-Aliasing скорость должна будет падать не так сильно. Это позволит играть в высоких разрешениях с четырёхкратным и шестикратным полноэкранным сглаживанием. Кроме того, при сглаживании используется гамма-коррекция, благодаря чему повышается качество картинки в 3D. ATI с гордостью заявляет, что SmoothVision 2.1 имеет самое высокое качество сглаживания из всех существующих сегодня технологий.

Hyper Z III+

HyperZ III+ - это третье поколение технологии экономии полосы пропускания памяти. Теперь чипы Radeon 9800 PRO и Radeon 9800 XT экономят не только на Z-буфере, но и на буфере шаблонов. Мы уже привыкли к тому, что современные видеокарты не накладывают текстуры на те полигоны, которые не видны в кадре. Это - технология оптимизации Z-буфера. Вспомните современные компьютерные игры и вы согласитесь с нами, что львиная доля сцены в одном кадре просто не видна. Теперь видеокарты на чипах GeForce и Radeon научились не делать лишнюю работу. Но специалисты считают, что ещё не всё должным образом оптимизировано. ATI вводит оптимизацию буфера шаблонов (Stencil Buffer). Буфер шаблонов используется для создания фотореалистичных теней в 3D-приложениях. Такие игры, как DOOM 3, будут активно использовать буферы шаблонов и создавать с их помощью настоящие динамические тени. Оптимизируя одновременно буфер шаблонов и Z-буфер (почти в 24 раза), удаётся экономить полосу пропускания видеопамяти почти в 9 раз. Конечно, это положительно скажется на производительности в играх. В 9 раз, наверное, скорость в играх не вырастет, но повысится существенно.

В свою очередь у компании nVidia есть такие продвинутые технологии, как UltraShadow, позволяющая быстро обсчитывать тени от объектов, технологии Early HSR и Early Z Cull для отсечения невидимых поверхностей на ранней стадии обсчёта и т.д. Технологически, решения от ATI более продвинуты, но видеочип NV38 от nVidia работает на более высокой частоте. Как и в случае AMD-против-Intel, мы имеем на руках выбор - технологии против мегагерц.

Ну что же, не будем задерживать вас и перейдём к рассмотрению первой видеокарты в нашем обзоре.


Пред. ... 1 2 3 4 5 6 7 ... След. Конец
всего страниц: 7 | Все


новые статьи


Новости компьютерного мира

Стали доступны три компактные спортивные видеокамеры линейки Ion Air Pro VIA анонсировала выпуск миниатюрной настольной компьютерной системы APC 8750 Acer готовит олимпийский планшет Apple назвали крупнейшим потребителем полупроводниковой индустрии В Сети появилась информация о двухсимочном смартфоне HTC Desire V Анонсирована первая в мире мышка с внешним вентилятором Nexus Thrio 310: корпус для множества жестких дисков Silicon Power начала продажи своего новых SSD-накопителей модели T10 HP анонсировала выпуск нетбука получившего наименование Pavilion dm1-4210au на базе APU AMD E1-1200 Lenovo выпустила на рынок 27-дюймовый моноблок линейки IdeaCentre - A720 Koolance начала продажи нового водоблока для видеокарт NVIDIA GeForce GTX 690 Acer начала продажи в Японии новейшего компактного десктопа AX1935 Motorola Mobility станет собственностью Google в среду Foxconn вложит $210 миллионов в новые заводы для Apple Kingmax выпустила флеш-накопитель USB 3.0 на 128 Гб Pentax анонсировала выпуск в июле месяце своей новой зеркалки начального уровня K-30 Sony Xperia U, наконец, стал доступен на территории Великобритании Amazon начал прием предзаказов в Северной Америки на смартфон Samsung Galaxy S III TITAN выпустила несколько охлаждающих подставок для ноутбуков линейки TTC-G25T Series Team в самое ближайшее время начнет выпуск наборов оперативной памяти Vulcan, Xtreem и Dark

Новости Software

Обзоры софта

На форуме говорят

 

Печать
Подписаться на рассылку
RSS-ленты