Введение
На сегодняшний день в секторе Hi-End видеокарт противостояние между nVidia и ATI обострилось. Этому способствовали выход новых видеочипов GeForce FX 5950 Ultra и Radeon 9800 XT. Но сегодня большинство производителей видеокарт уже осознали, что для продвижения своих видеокарт на рынке недостаточно просто выпустить их первыми, недостаточно вложить в комплект дополнительные компакт-диски. Как и в старые-добрые времена, производители видеокарт начинают устанавливать необычные кулеры и даже изменять дизайн. Сегодня мы рассмотрим пять видеокарт, наиболее интересных и выделяющихся среди конкурентов. Так как мы имеем дело с Hi-End сектором, то не побоюсь назвать их лучшими из лучших.
После выхода Radeon 9800 XT, многие пользователи задавали вопрос - стоит ли покупать "XT" версию или имеет смысл сэкономить немного и приобрести Radeon 9800 PRO? А может быть, стоит взять GeForce FX 5950 Ultra? Вообще, в секторе Hi-End экономия не считается признаком хорошего тона, но вот выяснить, изменился ли мир с выходом Radeon 9800 XT, не помешает. Потому что выбор действительно хороший - ещё недавний "король" Radeon 9800 PRO, его приемник Radeon 9800 PRO с 256 Мб памяти на борту, передавший пальму первенства Radeon 9800 XT, или вообще GeForce FX 5950? Если вы ещё не решили, что приобрести себе, читайте дальше.
Но прежде всего, давайте внесём ясность в характеристики видеокарт и сравним возможности видеочипов GeForce FX и Radeon 9800.
|
Характеристики видеочипов
|
| Кодовое имя | R350 | R350 256Mb | R360 | NV38 |
| Маркировка | Radeon 9800 Pro | Radeon 9800 PRO 256 Mb | Radeon 9800 XT | GeForce FX 5950 Ultra |
| Тип |
2D/3D
|
| Техпроцесс, мкм | 0.15 | 0.15 | 0.15 | 0.13 |
| Число транзисторов, млн | ? | ? | 47 | 125 |
| Частота ядра в 3D, МГц*1 | 380 | 380 | 412 | 475 |
| Частота памяти в 3D, DDR, МГц*1 | 680 | 700 | 730 | 950 |
| Тип памяти | GDDR | GDDR-II | GDDR-II | GDDR |
| Шина памяти, бит | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Пропускная способность памяти, Гб/с. | 21.7 | 22.4 | 23.3 | 30.4 |
| Количество пиксельных конвейеров*2 | 8 | 8 | 8 | 8 или 4 |
| Количество текстурных модулей на конвейере | 1 | 1 | 1 | 1 или 2 |
| Fillrate, MPixels/sec. | 3040 | 3040 | 3296 | 3800 или 1900 |
| Fillrate, MTexels/sec. | 3040 | 3040 | 3040 | 3800 |
| API | DirectX 9 / OpenGL 1.4 | DirectX 9 / OpenGL 1.4 | DirectX 9 / OpenGL 1.4 | DirectX 9 / OpenGL 1.4 |
| RAMDAC, МГц | Два по 400 | Два по 400 | Два по 400 | Два по 400 |
| Макс. объём памяти, Мб | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Z-буфер, бит | 16 / 24 / 32 |
| Технология оптимизации Z-буфера | Hyper Z III | LMA II |
| GPU |
| Вершинные шейдеры | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0+ |
| Пиксельные шейдеры | 2.0+ | 2.0+ | 2.0+ | 2.0+ |
*1 - Частоты видеокарт на ядре GeForce FX в 2D режиме занижены, чтобы видеокарта меньше грелась, поэтому здесь указаны номинальные частоты GeForce FX в 3D режиме.
*2 - Ядро NV38 может работать в режимах 8x1 или 4x2. В зависимости от используемого приложения, скорость заполнения без мультитекстурирования у этих чипов будет различной.
SmartShader 2.1
Технология F-Buffer, реализованная в чипах Radeon 9800. Это буферизация в процессе исполнения шейдеров, позволяет разработчикам игр использовать пиксельные и вершинные инструкции бесконечной длинны. Суть технологии в том, что после обработки пикселя инструкцией (шейдером), он заносится в специальный буфер и может быть вызван оттуда, чтобы быть снова обработанным той же инструкцией. Перед тем, как пиксель будет записан во фреймбуфер, он может быть обработан шейдерами много раз, практически до бесконечности. Для сравнения, Radeon 9700 PRO обрабатывал до 64 шейдеров в секунду. Те же пиксели, которые обрабатываются шейдерами за один проход, минуя F-Buffer будут записываться прямо во фреймбуфер для вывода на экран. Таким образом, экономится полоса пропускания видеопамяти и увеличивается эффективность выполнения шейдеров. А возможность накладывать шейдеры бесконечное число раз позволяет создавать потрясающие эффекты изображения. Правда, для этого приложение должно быть оптимизировано под новые чипы Radeon.
SmoothVision 2.1
SmoothVision 2.1 - это технология сглаживания с некоторыми оптимизациями скорости и качества. В своих чипах R350/R360 компания ATI внесла оптимизации в контроллер памяти. Теперь с применением сглаживания Anti-Aliasing скорость должна будет падать не так сильно. Это позволит играть в высоких разрешениях с четырёхкратным и шестикратным полноэкранным сглаживанием. Кроме того, при сглаживании используется гамма-коррекция, благодаря чему повышается качество картинки в 3D. ATI с гордостью заявляет, что SmoothVision 2.1 имеет самое высокое качество сглаживания из всех существующих сегодня технологий.
Hyper Z III+
HyperZ III+ - это третье поколение технологии экономии полосы пропускания памяти. Теперь чипы Radeon 9800 PRO и Radeon 9800 XT экономят не только на Z-буфере, но и на буфере шаблонов. Мы уже привыкли к тому, что современные видеокарты не накладывают текстуры на те полигоны, которые не видны в кадре. Это - технология оптимизации Z-буфера. Вспомните современные компьютерные игры и вы согласитесь с нами, что львиная доля сцены в одном кадре просто не видна. Теперь видеокарты на чипах GeForce и Radeon научились не делать лишнюю работу. Но специалисты считают, что ещё не всё должным образом оптимизировано. ATI вводит оптимизацию буфера шаблонов (Stencil Buffer). Буфер шаблонов используется для создания фотореалистичных теней в 3D-приложениях. Такие игры, как DOOM 3, будут активно использовать буферы шаблонов и создавать с их помощью настоящие динамические тени. Оптимизируя одновременно буфер шаблонов и Z-буфер (почти в 24 раза), удаётся экономить полосу пропускания видеопамяти почти в 9 раз. Конечно, это положительно скажется на производительности в играх. В 9 раз, наверное, скорость в играх не вырастет, но повысится существенно.
В свою очередь у компании nVidia есть такие продвинутые технологии, как UltraShadow, позволяющая быстро обсчитывать тени от объектов, технологии Early HSR и Early Z Cull для отсечения невидимых поверхностей на ранней стадии обсчёта и т.д. Технологически, решения от ATI более продвинуты, но видеочип NV38 от nVidia работает на более высокой частоте. Как и в случае AMD-против-Intel, мы имеем на руках выбор - технологии против мегагерц.
Ну что же, не будем задерживать вас и перейдём к рассмотрению первой видеокарты в нашем обзоре.