| Цитата |
|---|
| Андрей пишет:
Ты и другой игрок выстреливаете друг в друга одновременно, миллисекунда в миллисекунду. Первым умрет тот, у кого пинг больше, потому что информация о выстреле будет идти дольше, чем у противника с меньшим пингом. |
Ошибка.
Пинг - это низкоуровневый ICMP-пакет, а гамы в современных осях работают гораздо "выше". Как правило - по TCP/IP. В составе же TCP/IP передается куча смежной информации - например таймштамп отправки пакета (предваряемый частой клиент\серверной синхронизацией времени), не говоря уж о том что вся посылка данных часто не уклажывается в MTU по размеру (в отличие от пинга), и ей сам Аллах велел иметь таймштампы на каждом пакете, чтобы потом верно собрать посылку на стороне получателя.
Сервер же на своей стороне анализирует ВРЕМЯ НАСТУПЛЕНИЯ СОБЫТИЯ (время выстрела клиентом) в пределах TTL, а не время получения пакета об оном - для этого у него есть небольшой "временной буфер". Именно поэтому в "гамезных" пакетах TTL обычно выставлен низкий, а вот пинг - второстепенен, ибо зависит от ВСЕЙ ЛИНИИ а не от сетевушки\гамы, то есть - сетевушки\гамы бессильны тут что-то глобально менять.
И именно на этом этапе пакеты и можно несколько "твикать" на предмет времени появления того или иного события. Что часто и делается ботами и прочими читерами.
| Цитата |
|---|
| termin пишет:
Для такой графики как в кс 1.6 процессор Pentium® Dual CPU E2140 должно хватать |
Контра и на простом (первом!) пне нормально бегает. Какие еще dual, если там ядро прошлого века выпуска и знать не знает про multi-core?
http://forums.overclockers.co.uk/showthread.php?p=14560582
Уж не говоря о том, что графика - это задел GPU, а не CPU...CPU там нужен вовремя кинуть текстурки по шине - а для этого ему много ума не надо, бери с контейнера да кидай через DMA в видеопамять.
Вы, коллега, не перестаете меня радовать своими постами. Полный крышеснос - баш отдыхает.
The only difference between me and a mad man is that I am not mad. /Salvador Dali/
