Шон Химрик (Shaun Himmerick), исполнительный продюсер игрового проекта Wheelman, а также сотрудник компании Midway, в своем интервью для This Xbox Life сказал, что процесс разработки приложений для игровых консолей Xbox 360 и PlayStation 3 не должен существенно различаться. Каждый, кто занимается разработкой игровых программ для консолей, знает, что если приложение работает на PS3, то оно наверняка будет функционировать на Xbox. Из-за ограничений памяти и механизма рендеринга в PS3 многие разработчики сталкиваются с проблемами при адаптации приложения для игровой консоли от Sony, говорит Химрик.

Гэйб Ньюэлл (Gabe Newell) из легендарной студии Valve, еще в 2007 году сказал, что PlayStation 3 — это трата времени разработчиков. Архитектура системы, разработанная для PlayStation 3, не приносит ничего, кроме проблем. Согласно результатам исследования журнала Dr. Dobb, консоль PlayStation 3 является достаточно сложной для программирования. Авторы исследования отметили, что программы, которые используют потенциал архитектуры Cell от Sony, заставляют программистов тратить значительно больше времени на адаптацию, в сравнении с традиционными игровыми платформами.