• nav


Обзор игры Star Wars - Empire at War

  • Жанр: стратегия
  • Дата выпуска: март 2005
  • Издатель: LucasArts Entertainment
  • Разработчик: Petroglyph Games
  • Многопользовательская игра: есть

Введение

В последнее время стало модным делать игры по фильмам и фильмы по играм. Как показывает практика, хорошего получается мало. Тем не менее, встречаются и исключения. Так, свет увидело немало игр по серии фильмам "Star Wars". Надо признаться, среди которых очень много достойных экземпляров. В сегодняшнем обзоре мы внимательно посмотрим на очередной подарочек для поклонников "Звёздных войн". Прошу любить и жаловать - "Star Wars - Empire at War".

Star Wars - Empire at War

Требования к системе

Игру можно причислить к категории игр со средней ресурсоёмкостью. Из особенностей - 3Gb места на жёстком диске и установленный DirectX 9.0c.

Примечания

К сожалению, мне попалась английская версия игры, хотя в продаже уже встречается версия с добротным переводом на родной русский язык. Не являюсь ярым поклонником "Звёздных войн", поэтому прошу прощения за свою безграмотность в этом вопросе. Во избежание ошибок буду называть противоборствующие стороны светлыми (за которых сражаются Джедаи) и тёмными (Дарк Вейдер и прочие).

Игровой процесс

Что главное в каждой стратегии? Правильно - кампании. Тут всё в порядке: играть можно и за светлую и за тёмную сторону, сражаясь под знаменем любимых героев. В кампании вам придётся поиграть во все возможные режимы игры, к рассмотрению которых мы сейчас и перейдём.

Игровой процесс Star Wars - Empire at War

Первый режим - галактическая война. На ограниченном космическом пространстве располагается кучка планет. Ваша цель - захватить все планеты соперника и не сдать самому свои позиции. На каждой планете можно строить здания, например, для добычи денег (а это единственный ресурс в игре), производства юнитов или же защиты планеты от нападений.

Игровой процесс Star Wars - Empire at War

Перемещая войска с одной планеты на другую, подготавливаем силы для очередного нападения. Для захвата планеты сначала нужно победить флот, а затем уже победить наземные войска. И лишь затем планета переходит в вашу собственность. Проводить сражения можно либо в автоматическом (компьютер сам просчитывает результаты сражения) или же в ручном (сами сражаемся) режимах. Этот режим самый долгий и автоматически включает в себя оставшиеся два режима.

Игровой процесс Star Wars - Empire at War

Но тем, кто хочет именно сражений, предлагается другой режим - "Битва". Он подразделяется на три - "Битва на земле", "Битва в космосе" и "Контроль земли". Принципиального отличия между первым и третьим я не нашёл, т.к. цель у них общая - уничтожить все вражеские силы и здания.

Игровой процесс Star Wars - Empire at War

Первое, что удивляет - каждое здание имеет своё место. В отличии от других стратегий, тут строительством заниматься не придётся, разве что оборонительные башни строить, за разрушенные здания восстанавливать.

Игровой процесс Star Wars - Empire at War

Второй неожиданностью было ограничение на количество войск. Само собой, войска покупаются в зданиях, а затем "десантируют" по вашему приказу на специальной территории, которая должна принадлежать вам. Для захвата таких посадочных мест нужна пехота. Поэтому возможны ситуации, когда в качестве охраны стоят танки, а вражеский пехотинец пришёл спокойно, захватил контроль и высадил войска. Очень часто контроль этих посадочных точек является сильной головной болью, но позволяет вам производить десант "в нужное место в нужное время".

Игровой процесс Star Wars - Empire at War

У каждого подразделения разное количество войск. Например, в одном отряде пять танков, а в подразделении пехоты три-четыре отряда по 9 солдат. Общее количество войск на земле ограничено (обычно - 7 подразделений). А теперь представьте себе ситуацию, когда из всего подразделения выжил один солдат, которого вы послали патрулировать безлюдную территорию, и давно о нём забыли. Всего один солдат - а единицу "населения" он отнимает. Поэтому от таких "отрядов" лучше избавляться (например, посылая на врага) и обновлять войска новыми юнитами.

Игровой процесс Star Wars - Empire at War

Строить можно как и простые юниты, так и уникальных героев, знакомых нам по фильмам. Стоят они значительно дороже, зато обладают уникальными возможностями и бешеной живучестью. Конечно, одних их посылать на фронт не стоит, но при должной поддержке они переживут всех.

Игровой процесс Star Wars - Empire at War

Самое приятным для меня зрелищем показалось "скручивание ног Мамонта отрядом самолётов". Выглядит завораживающе, да и результат стопроцентный.

Игровой процесс Star Wars - Empire at War

Ну и, наконец, "Битвы в космосе". Признаться честно, данный режим мне понравился больше всех. И я объясню почему. Во-первых, у каждой стороны есть одно (главное) здание - космическая станция, которая позволяет строить новые юниты и покупать апгрейды. Совершенствуя станцию мы получаем доступ к новым юнитам (и героям в том числе) и апгрейдам.

Star Wars - Empire at War - битва в космосе

У каждого корабля не только своё специфическое оружие (а у крупных их несколько), но и свои сильные и слабые стороны. Например, мелкие и быстрые самолёты легко уворачиваются от медленных снарядов и в куче представляют большую угрозу для недвижимой космической станции, тем не менее они беспомощны против более крупных кораблей. Самые интересное, что при атаке на станцию или крупные корабли можно вести точечную атаку. Например, у космической станции можно уничтожить генератор щита, сделав её менее защищённой от атак. Аналогично с кораблями, у которых можно повредить орудия, двигатель и прочее.

Star Wars - Empire at War - битва в космосе

Несмотря на прежнее ограничение количества войск, битва кажется насыщенней, т.к. в этом режиме лимит - 20 подразделений. Крупные корабли иногда поставляются с несколькими отрядами мелких, которые можно использовать в качестве живого щита, что бы большой успел натворить дел и остаться в живых.

Star Wars - Empire at War - битва в космосе

Конечно, я не рассказал о некоторых мелочах, но я как всегда оставлю их для вашего личного изучения, иначе в игре вы бы ничего неожиданного не увидели:)

Графика

Графика в игре выполнена на должном уровне. С одной стороны, изобилие хорошо прорисованных юнитов, зданий и ландшафта, а также неплохая прорисовка спецэффектов (взрывы, природные явления и прочее). С другой стороны - игра с настройками графикой позволит вам насладиться добротными тенями от юнитов. Правда, нагрузка на систему будет выше. Но обладатели мощных конфигураций могут не волноваться.

Star Wars - Empire at War - графика в игре

Наслаждение 3d графикой было бы неполным, если бы нельзя было управлять камерой. В этой игре камеру можно приближать и удалять. При этом угол обзора относительно земли меняется. Например, можно сильно отдалить камеру и Смотреть на ландшафт сверху, как в 2d режиме. А при приближении камера как бы смотрит параллельно земле, что позволяет поближе рассмотреть юнитов.

Но самое приятное - режим живой камеры. При нажатии пробела камера располагается в близи от юнитов и постоянно меняет своё положение. Таким образом сражение кажется каким-то кино, которое хочется смотреть, но приказы войскам отдаёте вы:)

Звук

Звук в игре хороший. Ни больше и ни меньше. Озвучка достойная, шаги роботов и солдат принципиально отличаются. Звук железа пробирает до костей. А вот саундтрэк немного подкачал. Слишком он тихий и спокойный. Можно было что-нибудь по энергичней придумать, но видимо, тематика обязывает. Поклонникам должно прийтись по духу такое оформление.

Выводы

Давайте посмотрим на эту игру с двух сторон. Во-первых, эта игра в первую очередь заинтересует поклонников "Star Wars", теперь они смогут принять участие в больших битвах как на земле и на суше, воюя за любую из сторон. Поклонники будут в большом восторге.

Во-вторых, как стратегия эта игра довольно привлекательна. Если же слово "джедай" вам кажется как "нечто знакомое, сейчас вспомню", но слово "стратегия" вызывает всплеск положительных эмоций и огонь в глазах, то вы смело можете покупать эту игру. Она непременно вам понравится.

Лутовинов Максим (aka. Kok)
06/04.2006


НОВЫЕ СТАТЬИ
Тестируем Seagate IronWolf 16 Tb в современных приложениях

Новый рубеж ёмкости - это новая скорость и новая прошивка, в которой мы видим, что производитель уже оптимизирует свои винчестеры под использование SSD-кэша в хранилище

Обзор автомобильных видеорегистраторов Digma FreeDrive 109 INCAR и 109 TRIPLE

Многие автовладельцы при выборе автомобильного видеорегистратора смотрят и на количество камер – кто-то хочет записывать и обстановку в салоне, или же иметь дополнительную камеру заднего вида. Сегодня мы протестируем...